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[新闻] [热点] DOTA2表演赛震撼来袭:冠军奖金百W美元

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发表于 2011-8-2 23:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 demonmantou 于 2011-8-2 23:17 编辑

万众期待的DOTA2终于即将面世了,今日官网正式发表声明宣布的表演赛的开始,并公布了表演赛的奖金将高达百W美元。

赛事信息:

       世界十六强的DOTA团队将首次为夺得DOTA2冠军而互相竞争

时间及地点:

       2011年8月17日至21号,GAMESCom 德国科隆展

总奖金:

       夺冠之团队将获得奖金100W美元



2011科隆游戏展DOTA2表演赛受邀中国战队:

LGD
      TyLoo
      CCM
      Nirvana.cn
      EHOME




DOTA2 Q&A


问:DotA2会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)
答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。

问:DotA2的系统配置要求是怎样的?(由S.Hong提问)
答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。

问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢?(由Stephen提问
答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。

问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”?(由L.Pham提问)
答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。

问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问)
答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。

问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动?(由Robert提问)
答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。

问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗?(由Valo提问)
答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。

问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗?(由Jack Lee提问)
答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。

问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。(由Lycan提问)
答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。,无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。

问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢?由Arvin提问
答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。

问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的?由Stany Kaff提问)
答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了
发表于 2011-8-2 23:28:29 | 显示全部楼层
看起来不错啊  希望能早点玩到 希望能跑得动
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发表于 2011-8-10 09:40:22 | 显示全部楼层
希望配置别太高啊
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发表于 2011-8-10 12:47:12 | 显示全部楼层
很期待啊 希望能顺利取代DOTA...
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发表于 2011-8-10 13:03:01 | 显示全部楼层
希望早点出来,出个体验版先玩玩都好
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发表于 2011-8-10 18:03:59 | 显示全部楼层
希望dota2能超越dota吧,别搞砸了
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发表于 2011-8-10 21:17:10 | 显示全部楼层
[幸运际遇] nishiwoshi走路上不小心被一颗陨石砸到,买了点钱星空币30


真的想看看做成啥样了..不知道电脑能不能带的起来
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发表于 2011-8-27 08:36:10 | 显示全部楼层
哎,看到了,居然奖金上百w,不知道怎么想的。。。
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发表于 2011-9-13 10:38:42 | 显示全部楼层
DOTA2表演赛奖金真丰厚
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发表于 2011-9-17 14:48:22 | 显示全部楼层
dota2的表演赛都这么肥啊,这么有意思的表演赛一定很多人看啊。
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