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[杂谈] 提取cg之一

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发表于 2012-1-1 23:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rclncks 于 2012-8-26 06:22 编辑

突然想提取cg玩

一开始用crass提取了壳之少女

然后又试着提取fate stay night
结果这是传说中的吉里吉里2,提取出的都是tlg文件
无法转成图片

后续内容请看 提取cg之二 bbs.seikuu.com/thread-83601-1-1.html
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发表于 2012-1-1 23:51:57 | 显示全部楼层
参考资料?收藏了……考完试假期回家玩玩看。虽然对Gal没什么兴趣,对捣鼓解包还是很感兴趣的嘎嘎
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发表于 2012-1-2 00:03:56 | 显示全部楼层
photoshop批处理确实强大。。话说有次我尝试CRASS提取,最后嫌麻烦直接扣扣截图了……
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发表于 2012-1-2 00:05:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-2 00:05:31 | 显示全部楼层
以前偶为了提取CG足足弄了2天才搞懂
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发表于 2012-1-2 00:08:57 | 显示全部楼层
[幸运际遇] ygah8792在等待恋姬无双的汉化补丁中,不知不觉失去了星空币15


表示连ps都没弄懂基本用法的只能找资源下了……
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发表于 2012-1-2 00:12:49 | 显示全部楼层
[幸运际遇] hobbywind被十月摸了摸头,接受了黑幕星空币20


部分游戏提取出来后要自己做合成……这才是最dt的
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发表于 2012-1-2 00:20:17 | 显示全部楼层
提取各种无力。。。
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发表于 2012-1-2 00:27:25 | 显示全部楼层
[幸运际遇] 星空之尘练成葵花宝典,红包得星空币14


我是压缩文件都还没有弄懂 更别说提取游戏CG了  前两天下了一个游戏CG压缩包40几M  解压出来居然是11G 真搞不懂他们是怎么压缩的 自己试着压缩了一下 一点都没有变小
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发表于 2012-1-2 00:52:54 | 显示全部楼层
我很喜欢游戏的CG(带H的更好),但是提取的话,听说很麻烦,好多游戏还提取不能。涉及加密什么的。
于是放弃,看到别人放的CG好看的都会支持和下
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发表于 2012-1-2 01:03:08 | 显示全部楼层
crass早不更新了,很多新游戏已经力不从心。
对抽CG有兴趣且不会分析代码自己编程的话可以看看以下文章。。会有帮助
http://bbs.9gal.com/read.php?tid=230394
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发表于 2012-1-2 01:35:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-1-2 02:30:36 | 显示全部楼层
回复 11# 星空之尘


    没搞错吧, 40 / 11264这什么比例 ,难道那里面有非常非常多的相同的东西

拿7z、rar、uha三种格式对比一下,压缩44张内容相同的bmp文件(共60.4m

7z(lzma2,极限压缩) ,rar(best,固实),uha(ppm)

结果如下图 ,rar完败了



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发表于 2012-1-2 03:10:25 | 显示全部楼层
楼主的主题很漂亮饿
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发表于 2012-1-2 03:34:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 考砸→跳楼 于 2012-1-2 03:35 编辑
回复  星空之尘


    没搞错吧, 40 / 11264这什么比例 ,难道那里面有非常非常多的相同的东 ...
rclncks 发表于 2012-1-2 02:30



    看名字就知道大部分二进制数据是相同的了。
RAR受限于4096K字典大小问题。tar.gz或者tar.bz2也是如此。
Uharc虽然字典不大,但由于采用了PPM算法,所以优于rar的LZ77改进版。
7Z的LZMA极限默认就是64M字典,无可厚非。

对于重复数据很多的数据流,一个大字典的算法无疑会有优势,但不一定是字典越大越好,还要结合算法和目标数据自身。比如咱比较喜欢的FreeArc,其实就是靠一个强大的媒体过滤器,对于不同的二进制数据采取不同的算法,音频用TTA,文本用PPMD,图像用LZMA等..,这样比单一算法更有针对性,压缩率可以更高。Uharc的媒体过滤器也很好,只不过这个作者很久没跟新了,而且程序的限制太多。相比之下7Z根本没有过滤器,对所有数据流采用清一色的LZMA(默认)压缩,导致有些时候很有效(正好对胃口了),有些时候却反而不如其他软件。

如果LZ对各种压缩软件感兴趣可以看这里http://www.maximumcompression.com,除了FreeArc另外推荐NanoZip,此2款是目前效率最好的,效率=综合考虑(压缩时间,解压时间,压缩比)。关于压缩比,PAQ8家族和WinRK长期占领前排,不过这2个都是靠多几小时换取那多几十KB压缩的。
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 楼主| 发表于 2012-1-2 04:16:46 | 显示全部楼层
回复 17# 考砸→跳楼


    恩,很有意思的网站,其实我是长期用着7z的
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发表于 2012-1-2 04:32:07 | 显示全部楼层
我觉得还是直接截图比较简单。。。
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发表于 2012-1-2 07:07:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-2 07:46:51 | 显示全部楼层
我也会一些  问题是现在新游戏不知道用哪里CG提取
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发表于 2012-1-2 08:51:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-2 08:51:35 | 显示全部楼层
photoshop竟然可以提取?
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发表于 2012-1-2 08:56:29 | 显示全部楼层
不会的飘过
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发表于 2012-1-2 09:24:24 | 显示全部楼层
回复 15# rclncks
我也搞不懂他是怎么压缩的 他好像是用7z压缩的 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女 我下载的就是这个游戏的压缩包
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发表于 2012-1-2 09:41:44 | 显示全部楼层
7z虽然效率高,但是看图必须解压出来.......所以都是把7z解压后再rar打包的

像LS那么极端的没遇到过,倒是100M的解压后再打包成2G是常有的.......
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发表于 2012-1-2 09:47:52 | 显示全部楼层
关于CG的提取有想法但……
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发表于 2012-1-2 12:50:26 | 显示全部楼层
7z虽然效率高,但是看图必须解压出来.......所以都是把7z解压后再rar打包的

像LS那么极端的没遇到过,倒 ...
x800xt 发表于 2012-1-2 09:41



    只要是“固实”的压缩,不管什么算法,都必须遍历一遍整个压缩包才能得到单个文件的数据。
而7Z的默认就是固实=_=
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 楼主| 发表于 2012-1-2 23:02:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 rclncks 于 2012-1-2 23:08 编辑

[幸运际遇] rclncks为了发财而学习炼金术,RP爆发在一次尝试中合成了女仆一个,将其卖给宅神获得奖励星空币29


回复 28# 考砸→跳楼


    freearc看上去也是固实(默认),不过直接打开压缩包里的图片的时候很快(相比rar和7z的固实),我是打开的压缩包里比较靠后的文件对比的(应该越靠后需要解压的越多) ,
freearc的固实就像非固实一样快,但是压缩后的大小还能和7z、rar差不多
uharc虽然老了功能也少了点,不过压缩比确实还是很高
这次又拿几种压缩方式压缩了一些内容不同的bmp(殻ノ少女提取出来的,528张bmp共692M)
当然这只是单纯的压缩bmp

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发表于 2012-1-3 00:23:26 | 显示全部楼层
回复  考砸→跳楼


    freearc看上去也是固实(默认),不过直接打开压缩包里的图片的时候很快( ...
rclncks 发表于 2012-1-2 23:02



    咱正是因为Freearc读取速度相当的快,而压缩率又和7Z差不多才喜欢上Freearc的。
另外Freearc有非对称压缩,用大字典的时候,解压的电脑不需很高的配置也能流畅解压。
7Z在这点上就不行了,字典选大点的话,压缩/解压时候所需的内存相当恐怖。
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发表于 2012-1-7 10:17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-7 10:49:17 | 显示全部楼层
菜鸟表示鸭梨山大
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