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[原创] TA心得

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发表于 2012-2-18 06:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 atalos 于 2012-2-18 06:52 编辑

哎,为了某个资源速攀2级....只好把自己多年的心得总结上发出来了,还好我在注册ID的时候仔细看了新手手册,上面说论坛有DOTA专区~说实话....本人很懒,非万不得已不会去打太多字,但是谈到DOTA,谈到TA的话,不得不仔细的将我多年的使用心得上来大费一番笔墨,因为这个看似简单的英雄实在不简单~一点也不夸大。
     
    TA是个非常强大的英雄,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外,她往往也是GANK的主要发动者。下面谈谈TA的使用:
   
    TA的出装和技能加点比较有讲究,一般都是中单或者劣单一路,更快的让她提升级别更加能让她控制好整场比赛的主动性。因为在GANKER当中,选择了TA那势必就已经宣告了整场比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,因为节奏的带动者不需要好几个,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,这要比隐形英雄更有实效性。每个人打TA的风格各有不同....可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此...每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -!下面的谈谈我的:
      
       1.出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,这是我的标配出门,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的技能,配合这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手。当然如果你对自己的TA有信心甚至药都可以不带或者带一组树就行....虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,这样可以让你快速的出到瓶子,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄,在高手SOLO中,压兵线控好F对你的影响很大....如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,常见的有ST,PUCK,LION这种,你去控F比较困难。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,塔是不会回复HP的...过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,高端局更能体现出来。
      
       2.技能理解和加点,我一般是1点先不加预留,看到对方中单人再加,强势的如蝙蝠,VP这种就先点3(1级的折光不能太多保证你的补刀和生存能力,当然1级的隐匿更不可能~但是1级的灵能之刃就可以通过走位让你无形中补刀和压制这种前期技能不高对你还无法造成太大压力的英雄,都知道VP的C3级是无CD,蝙蝠的话3级就可以尝试单杀TA,那你要做的就是在1级的时候就利用身位和灵能来压制对手,因为灵能的神圣伤害是计算攻击目标而溅射后排的,举个例子,比如猴子的幻象是受到200%的伤害...然后如果这个猴子的幻象后方是猴子本体,你如果隐匿攻击了这个幻想....猴子受到的伤害是幻想所受到的那个200%的额外伤害,操作得当是可以秒杀猴子的,关于灵能之刃后面详细介绍),然后折光隐匿对点有大加大,但是点并不是固定这么加,怎么说呢....这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,延长自己的发育时间,为什么这么说呢?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,配合VP你就很容易死掉,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,而选TA的一般都是高手,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少....主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上,这个技能非常的imba,在对线时你要熟练掌握好这个技能,类似于隔山打牛,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手.....要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,往往以为TA的射程短而不舍的吃药....忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了。TA几乎喜欢所有中单英雄,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,那么他就没有任何讨厌的英雄了,至少我是这么认为的。
   
        3.TA的出装,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,每个人的都不同,我的习惯是2便鞋2树枝出门,买J就是1便鞋3树枝,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出,然后相位或者直接飞鞋,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,减甲伤害非常厉害,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀,出飞鞋的目的就在于此,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,杀任何英雄都不需要超过5下,法系更是2下就死。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了,当然还有其它路线可以选择,比如勋章隐刀流和跳刀流,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,不要墨守成规、按部就班....这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权,那么它就几乎等于废物,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,这才是她的强项。
   
        总之她是一个不适合新手的英雄,你喜欢这个英雄就需要多加练习,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,所以不要只看着TA很飘逸,她也有她十年磨一剑的经历,我可以这么说,如果从局势判断,操作难易,GANK力度和成功率等等各方面来评价,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄!不要看她技能少....她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号。
     但是为什么TA的登场次数这么少,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,这个游戏不在于杀了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不会回血的,虽然她是个优秀的猎手,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力,并且,在高端局和CW里,抱团的时候要比小范围GANK多的多,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,他只有牵制技能没有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧....团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突,都是DPS缺乏控制技能,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控、AOE英雄这基本就等于4打5....这就是为什么TA不能等上大舞台的原因,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等,但是冠军和胜利的梦想和杀人杀的爽是完全两个概念,路人的话我还是推荐玩这个英雄的,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,不会去考虑胜负观念的问题。
   
        说了这么多....感觉好像还是无法完全阐述出这个英雄,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的。这个英雄就像我说的难以掌握,所以出装没什么特别固定的顺序,我还出过羊刀,红电,小人书等非主流装备....再加上这个英雄本身就具有神秘性,所以复杂就复杂在这了.....出什么装备加什么点完全看个人,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了,按我的自我经验来推算,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,因为经验不足就会造成4打5,想发挥出她的力度进入高端局,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的....想全方面掌握是不容易得,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比赛不同....SOLO可以让你掌握中单的基本概念,因为不会有人配合对方来威胁到你,但是比赛对方的一个走位,一个行为上就需要你判断到对手的意图,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,这个我想你也明白是怎么回事了...需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,被对手所尊敬和惧怕,并且是最容易超神的英雄,这是我玩TA这么多年来的经验,不是我瞎说,我用TA路人胜率高达9成,SOLO也鲜逢敌手。但是有一点要切记,就是不要过度的自信和自满,这会使你的水平极度降低,时刻要抱有谦虚好学的态度,但是不要过度自谦那就是虚伪了。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手,切记在50分钟之内。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历,是一场外援赛,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,所以我就被派去了,48版本,我当时上大学,老是被同学和我们学校的朋友追捧,说我的TA特别的猛,很多人还想当我徒弟.....然后我就有点自满,那时候操作也真的很犀利不像现在了....主要那时候精神异常专注,只要我用TA就没有输过,去打了那场比赛,比赛的原因后来我才知道特别的可笑....是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,我当时不知道就跑去了,具体阵容我已经忘记了,好几年了,但是过程我记得,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,尤其他们中单的火枪。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中,只要我想就能够让对方打出GG。但是,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,对方全体队员由于受到我的威慑,已经不出大门了,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了。我故意将比赛拖延到了40分钟,想让他们发育一会再杀他们,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,想结束比赛,那时候他们还是没什么装备....但是这时候局势不对了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,这就将比赛延长到了70多分钟....这时候火枪几次团战没死,就在家收钱,已经萎缩出了几个大件,他们的酱油也都有了一部分装备了,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,第90分钟结束了。通过这场比赛,我真正的意识到,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛,另外一个就是不管现实还是游戏,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的。
      
         不知道论坛有精华没....可以的话申请个精,绝对原创,不忙有时间的话我可以补个rep发出来交流下
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 楼主| 发表于 2012-2-18 07:22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 atalos 于 2012-2-18 07:37 编辑

我就说好像哪没说清楚....以前我在TA吧写过一篇帖子,我就转过来算了~

      这是关于TA在实战中从宏观(大局观)到具体细节的的战略战术要点,我将它们已经详细划分并且阐述出来了,切记,很多人说TA的核心装备是跳刀,这有一个误区,就是跳刀是一件锦上添花的装备,但是它无法给你在逆风中发挥作用,跳刀只允许在顺风局或者对方带有blink技能的英雄时出现,还是那句话不要按部就班,活学活用才是最重要的,不要写了装备顺序就非要钻死胡同非要死憋,也不要死憋跳刀,大神也不是不会输,大神也会有输的时候,而大多都输在锦上添花的装备上,因为这不是比赛不会去认真对待,但是这就印证了一句古训:骄兵必败。所以不管什么时候放松心态很重要,但是放松心态不等于居功自傲,和队友们多去沟通和交流信息,因为你不是在1打5。好了...言归正传,TA这个英雄最不适合新手玩的原因有2点:
   
       1.操作的细腻度

       2.局势的分析理解程度(当然这只是个宏观,具体细节一共分为,掌控整场节奏,发动GANK时机,陷阱位置,GANKE力度和GANK的成功率等)

        在第一点的基础之上,每名TA的使用者对局势分析理解程度的深浅造就了每名TA使用者水平的差异。
        
        掌控(带动)整场节奏,别问我为什么,一名TA的使用者如果连一场比赛的主动权都无法控制在自己手里,那么TA就是个废物,TA缺乏控制技能和AOE,只有牵制技能,本身脆并且反push和推进速度上略显乏力,而她又与核心后期定位稍显冲突,在一场高端局或比赛中,缺乏一个控制技能英雄、团控或者AOE那基本就等于在4打5,TA也是众所周知团战乏力的英雄,往往在DOT技能上到之后就无法让她有大作为。如此这般,如果你还无法控制整场比赛的节奏,那么只能说明你技术和经验还不到家不配使用这个英雄。

        发动gank的时机,这一点结合上面一点需要比较深刻的理解当前的局势(路人选手请无视),不能盲目的去进行gank,这不但会大大降低GANK的成功率而且会影响到TA的发育,TA本身也是需要发育的,什么时候该去GANK什么时候要去攻击对方的薄弱点需要非常到位的了解,该控F?该利用陷阱控制对方要点?还是该进行反gank蹲人?这些都是一名TA使用者需要考虑的问题。

         陷阱位置,我想对于大多数TA的使用者来说,似乎都觉的这条可以无视掉,然而这一点却是影响TA发动GANK成功率最重要的一个信息来源。我们都知道“知己知彼,百战不殆”,TA的这DOTA最优秀猎手的称号主要依靠陷阱所提供对方的信息而TA得使用者需要利用这些信息进行揣摩来思考对方的动向甚至是出装,因为就像以上两点一样,不要去盲目gank,在什么时间gank什么英雄攻击对方薄弱环节才是你整场比赛最大的贡献!就好比牛在憋跳,SPE要出辉耀,在什么时间打击对方的薄弱点,摧毁对方的精神和心灵可以有效的让对方丧失信心和大幅度降低士气。而陷阱,大多高端局对方都会利用宝石来进行排除,但是经过数以千计的场次所累积的经验,我想大家也都有自己所领悟的要点的陷阱位置,对于对手来说也是一样的,他们会进行排除,然而你不能只眼睁睁看着对方进行排除而无动于衷,如何进行诱敌深入利用陷阱被排除的信息所进行一次包围歼灭我想没有比这再适合不过的奇袭更利于TA的了。
         
         gank力度,关于力度,上边有点说过头,大体可以理解为攻击对方的薄弱环节打击对方的士气,行之有效的方式就是攻击对方每个时间段的要点人员,这些人员的名单不是固定不变的数据,而是你结合以上4点所捕捉到的信息进行揣摩分析出来的结论,这会让TA在整场比赛的GANK力度发挥到极致。

         GANK的成功率,影响成功率的数据非常的多,不光有你对地形的理解和对方走位的判断,还有对方支援速度都需要你经过深刻分析考虑在内的,对方离塔距离和包括附近队友与你在单位时间内所产生技能衔接上最大的伤害值都需要你有非常丰富的实战经验所能判断出的。当然,GANK的成功率也会大大动摇对方的信心和对方队友之间的信赖感并产生一定的威慑力,原本可以收1500的钱变成只收了500就钻野或者换安全的线去收,这会让对方浪费大量的资源,而对方队友之间的信赖感由于你的gank成功率会让对方感觉TP也于事无补或者是放弃,这将会直接影响对方团战技能的衔接完美度和对方配合的默契度。

         从以上几点,基本可以看出,不管是哪一点都是环环相扣相互结合的,这是我玩TA多年来的经验,至于出装,TA没有任何固定的出装顺序和加点,甚至核心装备都没!所有TA的使用者风格都不是千篇一律的,这也就是为什么TA这个具有神秘性的英雄吸引人的原因。的确,TA对于使用者的操作细腻和局势分析理解度上的要求都极为苛刻。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄,从41时代开始到44出了TA,我就打了一辈子TA,打过很多外援赛和比赛,但是由于受到本身英雄的局限性(1.定位与核心后期稍显冲突,都是缺乏控制技能的英雄,开场造就了4打5的局面,2.团战一旦被剧毒、蝙蝠、蓝胖子的DOT上到就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧....团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊,而且对于TA来说提升属性并不大),虽然目前版毒球骨灰已经不削减折光,对TA有那么点优势了。但是TA本身PUSH和推进能力等问题始终无法登上大舞台,这也是我最大的遗憾了,虽然现在为了生活工作了,偶尔我也时不时选TA来玩几盘。

         以上,某些内容较为重复可以忽略不计。有一点要切记,视频可以参考、模仿、创新或者娱乐,但是还是那句话切记按部就班,墨守成规,因为你没有视频作者或者某位大神的亲身经历,打过那么多的大赛和数以千或万的场次,所以你无法理解他们的思路为什么会如此,即使你按照他们的套路去打也无法发挥出他们套路最优势的地方,没有创新,慢慢的你也只会沦落为大众玩家中的其中一位而已。游戏本为娱乐,不要太在乎胜负观念的问题,和你的伙伴们去游戏,去合作、去配合、去交流,这才是游戏最大的乐趣,不要因为游戏而去指责你的伙伴们,因为游戏可以再玩,友谊却是无价。
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发表于 2012-2-18 10:08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 guiyinbu 于 2012-2-18 10:28 编辑

[幸运际遇] guiyinbu无意中得到某BZ自爆照,得封口费星空币18


上天看了个帖子,是TA高端玩法。
在A时S几下,可以触发隔山打牛效果,后边单位承受2-4倍伤害不等,对线时候超屌。
D和A和S用,可以在移动的同时发动破隐效果,具体很靠操作,但下坡打上坡好像是100%miss,所以实战性差。
TA的3技能被设定为法球溅射,如果是散失,可以打出5杀效果,再A出之前要用下散失。
最吊的是,TA大根也继承3技能呢。
相对说TA确实很难玩,主要TA特别吃限制,如果对面点控多,TA还是repick的好。尤其是现在推杖的时代,TA的乏力也是很明显的。像TA这种既吃等级有吃装备的英雄现在很难玩好,打得不好一换一,很不值当。不像夜魔,路人局生存力都是刚刚的,还有白牛,路人局喜闻乐见的。
而且你说到48年代,那个年代的人们都是喜欢憋大件的人,所以人相对好杀,因为看国外大神的比赛较多,但后来。。。5X时代,就是先锋盾时代,那时候就不那么多机会,什么影魔啊都是先锋盾,幽鬼也开始先锋盾第一大件了。时代变了,73了,装备变化太多,现在突然发现自己不会玩dota了,因为还是老出装,似乎跟不上节奏。
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发表于 2012-2-18 11:04:06 | 显示全部楼层
精应该加不了不过能多给点分。
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 楼主| 发表于 2012-2-18 11:12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 atalos 于 2012-2-18 11:17 编辑

[幸运际遇] 天空突然下起大雨,atalos忘了带雨伞。花了星空币10在711买雨伞。


只能说各有优点吧,关于那几个BUG我也知道,但是我觉的还是写出一些比较能在实战用的上的小技巧让大家知道来比较好,没人会傻的在小兵面前抽半天,也没人会傻得在你抽了半天之后还去故意的去撞枪口。相对而言,红电的可用性让更多的人知道,在速推的时候也可以稍微派上点用场。相对限制比较多的局面,我中间有概述,“当你真的了解这个神一般的英雄时那么他就没有任何可以克制他的英雄了”,这句话可不是随口说说的,除非对方第一时间撒粉丢锤子或者指定性技能,那么我就有自信可以用D来躲过。跳刀我只说不用死憋但是不代表不会出,他推推你可以用跳刀,况且推推的造价高于跳刀(我没记错的话),他出了推推你跳刀都出不来吗?况且跳刀还有一个作用,就是你手速允许的情况下看到对方抬手依然可以躲过更多的指定向技能比如胖子的F剧毒的毒标,我想也许你还有一个误区.....就是假如你被TA黏住你会去打她还是逃跑?这就判定了跳刀的是否可用性,至于答案就留在你的心中吧。至于白牛....现在白牛怎么能跟TA去比呢,白牛现在还上的了场吗?我真不知道你是在多少级的房间玩的,但是白牛我在VS1房已经见不到了,因为他的C不是无敌了。况且同等装备下TA根本就不会惧怕SB,在SB还没神装之前,当然如果让SB神装了,只能说明这场我发挥失准了。我想你并没有仔细看过我阐述的战术要点或者是没有理解。至于最后,我并不是拿48版本来说事,我只是将我的其中最难忘的一场比赛经历的教训来进行说明TA的最长有效活跃时间而已,那就是50分钟之内结束掉比赛,你明白了吗?也许你太久没玩了会说出突然发现自己不会玩DOTA了,这样的话,但是我想不管版本时代如何去改变,本场最能让你发挥效用的装备是什么那么你就出什么这点事绝对不会变的。而且48版本最头疼的问题不是对方在憋大件,而是跳刀可以在被攻击中使用。杀人的难度比现在大得多,版本也许会说明一些问题,但是时代并不会影响个人水平的发挥,因为版本虽然是在交替,但是人不是止步不前的。年龄只会增长,而不会返老还童
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