您的访问可能来自境外运营商(US),建议使用bbs4地址提升访问体验
查看: 12518|回复: 25

[原创] GAL教科书范本——Petit Fleur~拂过小镇的旋律之风~剖析与杂谈

  [复制链接]
发表于 2012-9-12 00:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩GAL到现在已有很多年头,不过至今依然存在一个困惑,就是一个优秀GAL判定的意义是帮助玩家在现实中找到生活方向和目标,还是更加地沉迷于二次元不可自拔。这些年来自己一直没有找到这个答案,或许很多人根本不会思考这个问题,认为能被感动过就可以。但是作为把GAL游戏作为信仰和人生意义的我来说,是一个非常矛盾的课题,既不想背上中二之名活在虚拟的世界中沾污了GAL对世人的影响,又不想让一个优秀的GAL对玩家仅仅是昙花一现的感触,不久又回到三次元那种毫无生机梦想的思想状态

最近偶然接触到唯笑汉化的Petit Fleur~拂过小镇的旋律之风~这个游戏,意外地发现这就是我概念里的GAL游戏最典型的范本,能让人深刻体会到这两种强烈的矛盾情感,几乎是以最为精简的方式表达出了GAL游戏所带给人们最初的感动。所以接下来我准备先从这个游戏的结构介绍引申GAL的框架和意义,这个也适合GAL玩家的初心者借鉴一下

一、prologue

现代的GAL游戏通常都会带有序章,就是在本篇开始之前的铺垫,很少有一开始便进入正题,总会多少先弄些伏笔或者开场白一类。小镇旋律之风这个游戏亦是如此

那么……也就必须要从这个故事开始说起吧。

在此风车小镇上绽放的,小小的……恋之物语……

故事,就要从位于这个风车小镇不远的,一个小小的香草园说起。


上述这段就是最为典型的正篇开启说明,十分简洁明了。在如今的多数GAL作品中,序章一般总是喜欢故弄玄虚,例如从难以让人理解的梦境为开始、或者出现很多和主线无关的人物和场景让玩家带着疑问开始、抑或一开始就插入一些高深莫测的文字教条,多数引用自欧美教会文学或者日本古代传说,让玩家感到富有内涵等。小镇旋律之风这个游戏的序章虽然很短,却能真正让玩家带着清晰的思路走入下一个流程,这也是序章所存在的最初意义



二、邂逅

如今的GAL一开始就形成配对的作品并不多,男女主角多数都是需要通过某种契机而走在一起,所以邂逅的方式也成为了如今GAL剧本所考虑的重点,毕竟一个好的开始很重要。于是有了各种各样的方式,外星来客、异国公主、天降软妹、神兽报恩抑或幼驯染、表堂姐妹的感情升华等

小镇旋律之风采用的是最为古典的方式,以救命之恩演化为的爱情,通常来说,生命是最宝贵的,给予你第二次生命的人值得让你付出自己的情感,是最为顺理成章的结果。比起现代作品中很多牵强附会的理由,通俗来讲就是主角光环,容易让人接受得多。爱情是人类非常宝贵的感情不能当做儿戏,一段感情的确立必须要建立在双方真正交心的基础上而不是纯粹以游戏设定来了事



三、升华

在所谓boy meet girl后不会一时半会就确立恋爱关系,需要一段过程来加深感情基础,而这个过程也是一个GAL中相当重要的环节。如果纯粹是拔作的话重点放在H场景上倒可以一笔带过,不过对于纯爱游戏尤其是全年龄的作品就需要彰显功力了。现代很多作品都是通过惊天动地的冒险或者走进对方的阴暗面等复杂的方式增加好感度,而所谓平凡之中见真情的交往方式已经不符合大多玩家的需求。不过个人认为简简单单的爱情并非就是毫无特色,而是表达方式的差异容易让人产生不同的感觉。例如那种甜到腻的上下学接送、中午天台便当、逛祭典看烟花等日常NETA早已形成了思维定势,自然不会再有人感兴趣

小镇旋律之风这个游戏成功的地方就是整体的大环境塑造的非常好,风车小镇上居民的纯朴、毫无拘束自由的民风使人内心有了一切都是非常自然的感觉。以之前举例的校园剧来说,学校原本就是架设在现代社会的产物,在如今世态炎凉、生活压力巨大的现实再设定那种美好的剧本多少会让人感觉违和,只有风车小镇这样世外桃源般的世界才能真正让玩家放下一切现实中的压力,感受最纯粹不受污染的感情。这种纯洁的交往所诞生的爱情才是我们活在当今污秽浮躁的世界中所最缺乏的,这也是GAL的初衷之一



四、磨炼

我们都知道月有阴晴圆缺,人有悲欢离合的道理,万事没有一帆风顺,即使是剧情甜到腻的GAL,也多少会弄出些感情上的纠结,问题就是这种所谓的挫折不能太矫揉造作显得自寻烦恼。因此现代GAL千方百计费尽心思制造情路坎坷的过程,有来自于身世家族的阻碍、血缘禁断的烦恼、身处乱世或者背负种种宿命等等。当然如果剧本好的话,确实能让玩家有风雨之后方见彩虹的感觉,但是如果额外的世界观以及背景设定太过庞大,就很容易偏离主题,让人玩到最后感到莫名奇妙不知这个游戏想表达怎样的感情内涵,显得画蛇添足事倍功半了

而小镇旋律之风的舞台相当简单,多数时候仅仅是男女主角两人的相处,能让玩家最为清晰地感受两人间的的感情和羁绊,基本不受任何无谓的外界因素干扰。而且给予男女主角的考验是最为简单却极为残酷的分离之苦,我们都知道从古至今最为源远流长的情殇便是相思,因此有了牛郎织女苦等一年的七夕相会这样凄美的传说,抑或“海上生明月,天涯共此时.情人怨遥夜,竟夕起相思”这样的名句。以情人分别的相思之苦作为磨炼是一种极为古典却最能让人印象深刻的方式,比起现代很多作品复杂的剧情更能深入人心,或者说表达方式容易到位,达到一个GAL剧本所要求的效果



五、结局

作为一个纯爱党,个人还是比较喜欢那种喜闻乐见的结局,那种结尾硬是造成生死离别等纠结的作品哪怕剧情再好我也不太喜欢。所幸现今多数游戏都是GE为主,除去一些重口猎奇灰暗的会社。不过有时结局也不能太过完美,否则会让人感觉虚无缥缈不切实际,如何把握一个好结局的分寸同样是GAL的一门学问

小镇旋律之风的结局其实很简单,就是男女主角的再次重逢,比起很多作品的结婚、妊娠、甚至后宫结局乍看似乎不太完美。不过要知道人类最宝贵的是什么,就是希望,只有对于未来抱有美好的期待才能促使我们为之努力和奋斗,如果一切来得太过简单,反而会让人感觉失去生存的意义。所以让那些美好的明天留在我们的幻想中远比形成实际效果更让人回味,这也是不少积极向上GAL的初衷,让我们对于未来充满信心



六、尾声

现代GAL和动画的剧场版基本一样,在ED过后一般还会有一段情节,有些亦可称为后日谈,做的好的话对于整部作品有着画龙点睛的效果,而不好的话纯粹就是画蛇添足。其实有不少GAL的附加剧本仅仅是一些H场景,这些完全可以忽略,我们所追求的自然不是这样纯粹满足生理需求的东西

小镇旋律之风最后的尾声绝对是非常关键不可缺少的,既有承接prologue首尾呼应的作用又解答了整个游戏篇章的谜题,让人有豁然开朗的感觉并再次为之感动,一个GAL尾声所要达到的效果无非就是如此。尽管比起其他作品似乎非常短有些让人意犹未尽,但是却起到了最为突出的作用,无愧为一个GAL的范本



以上就是通过小镇旋律之风来科普一个GAL结构的全部内容了,接下来的一部分就是通过这个游戏的剧情和设定来阐述之前我所提到感情上的矛盾

一、对未来的希望

小镇旋律之风这游戏的高潮部分是从但丁离开弥丝崎开始的,之前美好的日常衬托出两人美好的回忆以及日久生情的过程,突然而来的别离与之前的幸福形成强烈的反差,自然对于弥丝崎而言是个不小的打击。此时的弥丝崎表现出了人的两面性,脆弱和坚强并存,既会为逃避现实麻痹自己拼命工作累坏身体,亦会为了遵守约定坚持不懈地照顾母菊,相信和但丁重逢的一天会到来。我们在现实中其实也会遇到很多艰难险阻,而我们却往往选择更为消极的一面悲观相待,很少有人能够依然坚持最初的信念努力到最后,这也是为何现今越来越多的人迷失于社会的浪潮而失去自我

当然考验不仅仅是这些,在暴风雨来临的时候弥丝崎不得不只身一人保护自己所爱的花草以及所寄托的希望所在母菊。面对几乎是难以战胜的困难,我们又有多少人愿意为了自己最初的梦想铤而走险,往往是只能默默接受现实,但是弥丝崎没有,身为一个弱女子却可以为了自己所爱的人和心中美好的希望勇敢面对,现实中的我们为何却失去了这样的勇气?当然之后小镇上的人们也纷纷出现一起帮助弥丝崎保护母菊,但是要知道只有跨出这一步才会有迎来转机的可能性,害怕眼前的阻碍停滞不前是永远不会成功的。最后的结局也是皆大欢喜,有情人最终走到一起

这个游戏非常明确地告诉人们,在任何时候不放弃希望,在现实中我们也能找到一份属于自己美好的未来



二、与现实的隔阂

小镇旋律之风这个游戏一个非常吸引我的地方和唯笑介绍里所讲的一样,朴素、善良、清澈,没有一丝一毫的矫揉造作,这也是我将此作品例为GAL典型的原因。然而这些东西正是在我们现实世界中最为缺少的,在繁忙都市的现代生活,人和人之间充满隔阂,要么尔虞我诈、勾心斗角,抑或人走茶凉、树倒猢狲散的世态炎凉,在这样的大环境中,我们的内心也会不知不觉变得冷漠,不再轻易相信别人,能交心的朋友越来越少,时刻感觉自己活在孤单之中

而风车小镇就是我们多数人所追求的理想世界,朴实的民风、善良的居民,每个人都能真诚地用心交流,在有人遇到困难时毫不犹豫地伸出援助之手,可以为别人的幸福感到高兴,为别人的不幸感到悲哀。并且乡村小镇的设定符合都市人想要远离尘嚣、返璞归真的心态,能在这样一个简简单单的世界生活,日出而作、日落而息,有着亲朋好友和爱人的陪伴,一生何求

然而事实是我们生活的现实社会反差就是如此之大,以至于自己想就此沉迷于美好的虚拟不愿面对真实





我想,虽说自己已是奔三的大叔,但我的GAL之路还是会继续走下去,个人觉得,人生某个时候脱不了宅的话或许一辈子就脱不了宅了。而这个问题的答案,或许只有在几十年后回想自己的人生时才会得出吧。作为一个真正的死宅,失去的东西有很多,亲情友情爱情等几乎不复存在,如果不是真正对GAL有爱,我也希望后辈不要走上这样的一条不归路,并非是放弃自己的兴趣,而是不要把这作为自己的信仰和生存意义所在,否则不算是一条修罗道也是苦海无涯,中二的人生并非是我们所追求的

评分

参与人数 1星空币 +999 贡献 +9 收起 理由
今坂唯笑 + 999 + 9 有爱+专业+精彩

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 00:28:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 今坂唯笑 于 2012-9-12 00:43 编辑

[幸运际遇] 今坂唯笑和猫猫离姐一起去旅行 美妙的后宫之旅星空币4


看了这篇文章,作为译者的我,仿佛再次被地《Petit Fleur~拂过小镇的旋律之风~》打动了一次,因此发自信心地感谢D君能带给我这一篇优秀,并且专业度很高的评论文。

通关全文,我想我对这部作品的喜爱与你存在几乎完全一致的共鸣。

每当别人问到我喜欢什么样的GAL的时候,我总是会回答两个词:真实、美好。

为什么我会这样回答,为什么你也会和我产生一样的想法和喜好,我想这无非是性格决定的,而为什么会产生这样的性格,我想这无非是成长的环境所决定的。

因此,尽管这之中存在万千值得分析的地方,但究其结论而言又是如此地不言而喻。

所以我才从没有觉得自己的喜好有哪里错误了,甚至一向固执地认为,我的理念才是正确的,只是这世界上的绝大部分人不理解罢了。

诚然,这注定会致使一个人的孤独。

勿论,这注定会给自己带去痛苦。

因此,我才会喜欢人世间最真实的美好。

才会如此地热爱那些最真切而又最美好的东西。

那是我向往的……或者说,是一直以来我在殷切地期盼,却始终无法得到的东西。


我经常被一些同好问到,自己为什么会那么喜欢AUGUST早期的作品。

我想,对于写出这篇文章的你来说,我根本不需要向你解释那个原因。

因为你我存在很大的相似点,至少,是在对ACG的理念上,或者说,是“爱”的层面上。

而更重要的,我想应该是性格上的趋同吧。


因此,我觉得这是一件令我足以感到高兴的事。

尽管他或许无法带来什么明确而又现实的价值——那些为这个世界上的绝大部分人所追求,追捧,并且还在那里装作一副成熟的样子将那些玩意儿称赞得头头是道的东西。

然而,内心的快乐,我觉得这就足以使我满足了。


最后,非常感谢你的这篇文章。

即使是完全不带主观色彩地评价,这也是一篇很出色的评论文了。

我为自己的作品能获得这样一篇评论文的殊荣而感到高兴。

此致。

今坂唯笑。
2012年9月12日。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 00:40:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Reon 于 2012-9-12 02:04 编辑

很有层次的文章~确实如一位陈年宅的笔锋。



不过就文章中的论点,浅显的谈一谈:

个人认为Gal的作用很多,对每个人来说都不一样。

理论上我认为玩Gal的人的心理可以简略的分成两类。

有人将Gal视为精神上的寄托,我想这些也就是通常我们所说的或在二次元(此处特指Gal)的人——宅。

另一种是,在Gal中寻找现实生活中的安慰,找到自信(什么的),这类人在接触过特定的Gal之后又会回到现实中去。
(也许就是所谓的脱宅)

所以,一个人是否宅在二次元中,早在他刚开始接触Gal时就定下来了(就像命运一样?...雾)

不过,实际情况可能没有这么纯粹和简单,也有人脱宅N多年后又复宅,也有宅了N多年的陈年宅忽然决定脱宅。

也许是因为想找回当年的感动,也许是在反复认识的冲刷中找回了自己在现实中的价值...

但是这两者的核心(鄙人认为)应该都是“存在感”("满足感”),不论是二次元,三次元,都是精神可以成长的世界。

至于在哪里寻找自己的快乐,这可不是由别人说了算的。

于是一个人只要宅得开心,宅的满足,(As I can find myself and live there).那么宅就是他的生活了。谁也无法否定,谁也无法阻止。

Plus: 所以,人们各自抱着不同的认知和期望走进同一个世界(二次元),这即它发生的理由(宅的原因),而获得的宽慰和满足即宅的收获(窄的原动力/(回报?))

          因此,我觉得要就Gal对现实的影响定性是不现实的,这根量子理论不一样(开始瞎扯..),Gal的影响只有在微观个体上才有准确的意义,而对宏观群体来说只有大致方向(就像去年萌女仆,今年萌loli一样(只是个例子...))



杂文一篇...看看就好了(路人戊:似乎没写完? 鄙: 因为思绪断了....)
撤...

评分

参与人数 1星空币 +300 贡献 +3 收起 理由
今坂唯笑 + 300 + 3 精彩+深刻

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 01:10:13 | 显示全部楼层
精彩的解说与点评,梳理了一个典型纯爱小作的流程风格。
就算没有欣赏此作,在看完全文后也有了大致了解。

一部清新简约的作品,宛如其画风,值得尝试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-12 09:33:17 | 显示全部楼层
谢谢几位的高度评价,在厌倦了如今太多无谓废萌重口纠结的作品后,偶尔有这样一个出淤泥而不染的小作净化一下心灵也算是一种小小的情操陶冶,感觉有些梦回十几年前最初接触GAL的时候,感触良多
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 12:11:30 | 显示全部楼层
既然大家对这部作品的评价都这么高,我最近就玩这个了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 13:48:10 | 显示全部楼层
文好长,看着头晕。。。(画外音:西奈!!!

说起来,什么叫做GAL呢?

现在的GAL,已经脱离了单纯的攻略女孩子的意义吧。

当然,GAL里往往少不了女孩子,但是,GAL已经不是单纯为了满足宅男们的恋爱诉求的东西了。

GAL,是与A、C、M、N并列的一种多样的文化载体了吧。

既然是文化载体,就不应有范本之言。

无论是重口,纯爱,鬼畜,凌辱,都是GAL的有机组成部分,起码咱是这么认为的。

因此咱很不愿意让GAL套上这样或那样的框框,将GAL的形式拘束成这种或者那种。

言多不及义,勿见怪。

评分

参与人数 1星空币 +100 贡献 +1 收起 理由
今坂唯笑 + 100 + 1 积极讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 14:18:49 | 显示全部楼层
回复 7# zhuerer


正所谓鹤立鸡群才有“鹤”的价值,鱼龙混杂才有“龙”的本色。

因此在这个意义上,我一向是不反对GAL朝多元化,或者说是朝平庸化,甚至粗劣化的趋势发展的。

因为这样一来,真正的好作品,其价值就能够成J型曲线增长。

然而,另一方面令我担忧的就是,在如今这种市场经济和快餐文化泛滥并且已经严重影响到GAL领域的现在,难道我真的就要永远把“优秀”,“美好”这种词放到数年前,甚至十几年前的作品上了吗?

我想,这是任何一个跟随GAL的发展一路走来的玩家所不希望看到的。

也是他们内心的纠葛和痛苦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 14:31:42 | 显示全部楼层
回复 3# Reon


嗯,乳酸菌所言甚是。

每当有人问到我,ACG对我来说是什么的时候,我都会回答:ACG是我的信仰。

这就像基督教徒或许并不见得就确信上帝可以拯救自己,然而却还是要定期去做礼拜,饭前要祈祷一样,即使这已经成为了一种无意识的行为,亦或者已经成为了生活的包袱。

ACG或许并不能带给我为这个世界上的绝大部分人所追捧的东西,然而对于我来说,没有ACG我就活不下去,因为没有信仰我就活不下去了。

我想狂热的伊斯兰教徒能经常做出以自己的生命来换取信仰的行为,名作《达芬奇密码》中教徒们会以每日的自残来品茗自己存在的意义,也是这个道理。

信仰是很重要的。

正如物质与意识不可分离一般,物质食粮与精神食粮对人类来说都是不可或缺的重要物品。

或许可以有人自大地说,我是没有信仰的……而实际上,似乎很多人都是如此。

但对我来说,我是秉承信仰的人。

即使这个信仰会制约我的很多行为,或者已经不能给我带来实质性的快乐,但我还是要秉承着。

因为我还没有到想死的那一天。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-12 22:38:45 | 显示全部楼层
虽不明但觉厉。不过个人认为一款好的gal是帮助玩家在现实中找到生活方向和目标,没有ACG我也活不下去,但是不能让三次元的人们认为我们ACG圈里的人都是废柴不是~

评分

参与人数 1星空币 +30 贡献 +1 收起 理由
今坂唯笑 + 30 + 1 说得好

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-16 13:53:25 | 显示全部楼层
好厉害的解说……真心吓尿了……不愧是精华帖……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-11-5 00:32:18 | 显示全部楼层
[幸运际遇] duan644079787翻出了多年前藏着的私房钱,全都发霉了,白白损失星空币5


黑猫白猫,能抓老鼠的是好漫(大雾!!)对不同人好的gal不一样,专为解决生理需要来的h部分足够满足他,重度死宅,与现实脱节的希望体验把妹生活的,他需要的是情节,也有专为猎奇而来的,同一个人不同时间的需求也不一样,所以我觉得珠儿说的对!(撸主最近一定缺爱。。。。。。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-11-5 18:46:51 | 显示全部楼层
看看这个到底是什么类型的gal
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-11-11 16:31:41 | 显示全部楼层
支持一下!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-11-12 17:05:37 | 显示全部楼层
这种简体画的风格感觉很不错嘛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-11-17 12:06:35 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 14:20:24 | 显示全部楼层
- -果然深奥啊 看不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 15:19:12 | 显示全部楼层
[幸运际遇] DMMAD6688被黑基强推,失去星空币2~


对于GAL站在门外很是向往门内,进去之后才发现被关在里面了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-8 12:14:18 | 显示全部楼层
多多支持啊 呵呵
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-10 02:20:12 | 显示全部楼层
[幸运际遇] cccpism正在写H文,写着写着,欲火焚身,引起了大火,损失星空币12


很高兴,因为当初自己没有看错这款游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-12-12 23:16:56 | 显示全部楼层
回帖看文。。。这个说明似乎不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-1-10 23:02:22 | 显示全部楼层
支持GAL,却从没思考过这个问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-1-27 09:05:43 | 显示全部楼层
仔细品味

太棒了   好文
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-1-30 23:09:04 | 显示全部楼层
精彩 支持 果断顶起
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-8 19:37:44 | 显示全部楼层
看看 顶顶!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-8-11 20:57:54 | 显示全部楼层
长姿势了,也对我有一点帮助
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|星空网

Powered by Discuz! , Design by Seraphoenix && 北北″.

GMT+8, 2024-11-22 04:09 , Processed in 17 ms, 16 queries, 0.00 loads , Redis On.

Copyright © 2009-2024 Seikuu. All Rights Reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表