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[分享] Dota开局 对线方法技巧总结

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发表于 2011-5-2 06:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、初期的重要性 Dota比赛的初期(一般是单中的英雄到6级或7级,开始游走之前),时间一般在6~7分钟左右。这段时间虽然不长,但却是不容忽视的。初期的战果直接决定了中期的走向,是顺风还是逆风,同时也奠定了比赛的基调和走向。我们经常可以看到,巨魔或幻刺(或者其它大后期)在开局的时候,由于对手的失误,拿了一血(First Blood),于是成长得很快,最后神装一身。其实,并不一定是那个后期英雄玩得特别好,只是由于早期的优势明显。举个例子:巨魔拿了一血,得到400多的金钱,很快出了铁意头盔,从而撑线顺利,补刀顺利,又很快出了支配头盔,早期就可以打野……这一系列都是连锁反应的。一个成功的初期,不一定要击杀对手,但应该能够完成初期所承担的任务将初期打好,往往能控制比赛的节奏,所以,应该予以足够重视。 初期的任务:不同的英雄,在初期的任务往往不同。一般来说,初期的任务无外乎四个:打钱,压制,控线,击杀对手。当然,英雄往往承担的是多种任务于一身。

  二、打钱 1、 打钱(补刀)这是Dota的基本功。打钱当然通过补刀(少数可打野的英雄,如狼人,谜团,魅惑魔女,圣骑士)。远程英雄的补刀:往往较难掌握。运用远程英雄,应掌握一个补刀技巧:



  (1)先锁定一个对面血最少的兵。



  (2)观察这个兵遭到多少攻击,看他血量减少的速度。



  (3)在第二步的过程中,鼠标不停地点地面(让英雄不要自动攻击),最好是朝那个残血兵的方向,让英雄不断靠近要补的兵。这是因为,远程英雄的弹道需要时间,在保证安全的情况,当然是距离残血兵越近,成功率越高。



  (4)找恰当的时机,果断起手。 近程英雄的补刀:除第三步之外,与远程的一样。



  (3)对面压制情况较弱时,用鼠标在残血兵旁边的地面一直点,让英雄不要自动攻击,判断时间,果断补刀,这是成功率往往很高。



  对面压制情况较强时,以上的方法往往会使英雄很不安全,就算不会死,也会被点掉很多血。这时,往往是首先使英雄保持在一个安全的地方,也是用鼠标在一个与残血兵一定距离的地方点地面,估算时机(不要等到兵血很少时再上去补刀),让英雄去攻击残血兵,要考虑到在英雄前进的过程中,兵的血还是在一直减少的,当英雄攻击时,正好补刀。 塔下补刀: 所谓塔下补刀,就是当己方的防御塔(初期特指最外面的塔)攻击敌方兵时,我们也要争取补到这个兵,由于初期他的攻击力比低等级英雄要高很多,所以塔下补刀难度更大。不过,有经验的选手同样能够熟练掌握塔下补刀的技巧。



  塔下补刀时,先看塔在攻击哪个兵,目测其血量减少的速度,最外侧塔每次大概伤害一个兵血量的六分之一左右。每次塔的伤害,在脑海中要有个印象,在兵血量不多时从一定距离外走向小兵并攻击(并不是等到血量只剩一丝,而是所剩血量恰好能顶住塔的下一次攻击,这是因为塔的攻击频率很快,英雄很难在各个兵之间快速来回穿梭)。 总而言之,补刀要掌握一定的节奏,认真对待每一次的补刀,不放过每一个赚钱的机会,因为细节决定成败。只有通过不断练习,不断实践,才能熟练掌握各种补刀技巧。



  三、压制 压制与打钱相反,就是阻碍对手打钱,让对手在线上感到很难受,并不断磨血,找机会击杀对手。能更好的完成压制的任务的,通常是远程英雄,通常的,点人是最基本,最常见,最普遍的压制方法。一般来说,弹道越好,射程越远,普攻越高的远程英雄压制能力越强(初期不考虑攻速),当然,有法球效果的远程英雄压制能力更强(如冥界亚龙,沉默术士,黑暗游侠,神灵武士,黑要毁灭者等),还有船长的溅射。



  



  (1)能补刀时优先补刀(包括正补与反补)。



  (2)对方英雄站位靠前时,果断点人,在安全的情况下,能多点一下就多点一下。



  (3)如果是远程英雄对点,点完对手之后立即将英雄后拉,以防被反点。



  (4)点人之时,自己必定要向前移动,这是注意尽可能远离敌方小兵(也就是不要吸引敌方小兵仇恨)。要知道,敌方小兵优先攻击的是在一定范围内攻击己方英雄的对方英雄。



  (5)对线过程中,对手英雄不可能站着不动,那么在混乱的作战中用鼠标准确锁定对手英雄并不是很容易,尤其是当对手英雄体型较小时(如黑暗游侠,矮人狙击手,隐形刺客等),更难锁定目标。这时,一旦鼠标点到敌方英雄旁边的地上,己方英雄就会像前移动,这就有可能被点,操作失误可能有危险。所以,不妨使用“A”键,点移动中或体型小的敌方英雄,稳定性强。 除了点人之外,使用技能磨血也是常用的手段之一。通常英雄到了3级后(有了2级的主打技能),开始用技能磨血,不要留着很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,为击杀或者逃脱做准备。技能磨血时,若是AOE技能,则最好能同时补到对方小兵(如女王的尖叫,猛犸的冲击波等)。若是单体伤害(单体伤害往往有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的优势(如月之骑士的月光有眩晕效果,还可以多点对手一下,如潮汐猎人的巨浪有减速效果,可以追着敌人在其身后打几下)。



  四、控线 控线的目的就是能更好地打钱或者压制对手。控线分为收线和推线。收线在比赛中更常见,因为将兵线收在靠近己方防御塔时进行作战或更安全。收线方式最基本的是反补和拉野。反补运用“A”键(正补也可以,而且更稳定),善于反补能使对手收获更少的金钱和经验。拉野是一种迅速收线的手段,通常是近卫下路或天灾上路易于拉野,拉野时选择离外塔最近的野点,当兵走过第二个塔一些距离时,攻击野怪,同时英雄带领野怪向树林外走,使兵和野怪正好相遇。如果发现兵来得比较晚时,英雄先跟野怪磨蹭一会儿,等兵到来。拉野时,如果对时间把握不大或是缺少经验,应宁早勿晚,因为你可以等兵,而兵不会等你。(正式比赛时大多此野点会被封,在此插个眼即可)推线就是迅速清理对面小兵,连续几波的积累后,将对手压制在塔内,对外塔进行一番攻击,磨塔的血,机会好的话直接推掉外塔。推线必须有强力推线英雄,比如强力AOE(死亡先知,死灵法师,深渊魔王,光之守卫等),或者强力召唤(谜团等)。



  五、击杀 线上击杀对手能够在初期带来较大的优势,特别是一血。大部分初期击杀往往在边路。由于dota英雄数目多达九十几个,线上英雄组合情况就更多。首先,对线时要清楚对面英雄有没有限制技能,如果有,是眩晕,还是减速。如果有限制技能,那么要时刻小心,最好保持四分之三血量以上,不要半血在前面走来走去。拥有限制技能,往往击杀时更容易。每次击杀必须要进行精确的计算,脑子里要明白,对手有什么技能?我这样做可能会发生什么情况?队友的魔法值够不够与我配合?对手的魔法值够做什么?……总之,切忌盲目行动。另外,没有百分九十以上的把握,不要越塔杀人。



击杀的技巧:



  1、绕后。这是常见的杀人技巧,通常是有限制技能的英雄(或剑圣)从树林绕到对手后方,配合队友进行击杀。绕后的好处是能更好牵制对手逃跑,并能在对手撤退中进行更多的普攻。即使是远程英雄,也可以利用绕后,这样能够多点对手许多下。绕后往往能达到出其不意的效果,从而得到先手。



  2、卡位。眩晕对手后,不要直接攻击他,走到他身后再打,他要跑时,用身位卡他前面, 一边挡他一边打他。这需要良好的操作。



  3、一点一动。远程英雄的追杀技巧。远程英雄追杀时,如果自己英雄距离对手比较近,而且他在逃跑时,点他一下,同时跟他走一下,再点,再走。这样更有效率。



  另外,一些线上强势组合:



  1、光之守卫+撼地神牛:光之守卫主升掉魔和加魔,撼地神牛无限使用沟壑。



  2、秀逗魔导士+恶魔巫师:恶魔巫师,秀逗魔导士再接连两招技能。



  3、仙女龙+沙王:沙王先刺起,仙女龙再接连两招技能。



  六、出门装备



  1、至少有回复品,除非有回血技能(术士,魅惑魔女)。



  2、个别英雄出门装可以是鞋子(冥界亚龙,剑圣)。



  3、不建议裸瓶子出门,这在对线中是不利的,包括中路和边路。不过少数强势英雄可以,宙斯和修补匠。



  4、一般英雄不建议带圣殿指环。



  5、多带树枝,出门时剩的钱全买树枝。



  6、主要根据具体战术和情况,灵活应变。



  七、注意点



  1、 时刻留意对手线上是否少人,是否试图绕后。



  2、 每个两分钟时段,应知道神符出来了,有条件的不妨去看看。



  3、 时刻注意对手单中英雄来GANK。
发表于 2011-5-2 08:58:48 | 显示全部楼层
这些点~~能注意到一部分就已经不错了~~
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发表于 2011-5-2 09:07:56 | 显示全部楼层
谢谢楼主大大,雾灯菜鸟最大的福音!
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发表于 2011-5-2 11:02:26 | 显示全部楼层
[幸运际遇] 即使没有未来讲了一个很热的冷笑话,但,被只喜欢很冷的热笑话的警官罚款了星空币10


很是经典啊,不过一般玩游戏很难注意到这么多啊。。。。。。。就是别总死就行
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发表于 2011-5-2 14:55:24 | 显示全部楼层
车是砸3下补
远程兵是补下让塔砸2下补
近程就考平时经验了
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发表于 2011-5-2 15:09:29 | 显示全部楼层
身为菜鸟的老鸟~~这些懂是早懂了~~但是要掌握好却不简单~~
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发表于 2011-5-2 17:10:34 | 显示全部楼层
要注意到那么些身为新手的偶有得练了
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发表于 2011-5-3 11:11:57 | 显示全部楼层
玩过真三的表示补刀毫无压力
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发表于 2011-5-3 17:49:00 | 显示全部楼层
近战补刀难啊~~~~尤其是对方有远程的时候~~~不晓得咋整~~~
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发表于 2011-5-3 20:59:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-4 00:26:54 | 显示全部楼层
经常无聊不开显血补刀,不过玩得多了补刀并不难,关键还是走位
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发表于 2011-5-11 17:17:11 | 显示全部楼层
懂是早就懂了,关键还在于联系
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发表于 2011-5-11 22:11:51 | 显示全部楼层
路人战时哪里会管 那么多~~~最多开黑店时有一些......
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发表于 2011-5-11 22:19:29 | 显示全部楼层
[幸运际遇] TX424丢失星空币6(好短的际遇!)


感觉现在流行113开局了,又容易1血,又好快速升级。
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发表于 2011-5-11 22:21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-12 14:41:42 | 显示全部楼层
dota是一个很技术活的游戏。 我玩3年dota一直信奉一种信念就是dota里的“蝴蝶效应” 。从任何细节都可以慢慢累积成优势和劣势 一旦双方局势拉开过大 只要1到2次团战就能奠定结局了。
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发表于 2011-5-12 15:40:47 | 显示全部楼层
DOTA不难慢慢玩总是行的
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发表于 2011-5-20 23:14:36 | 显示全部楼层
DOTA的话,补兵意识是前期的关键,补好每个兵,反补每个兵,和反GANK的意识,特别重要
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发表于 2011-5-21 08:10:25 | 显示全部楼层
虽然基本上都知道了,不过还是谢谢了。
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发表于 2011-5-21 12:33:32 | 显示全部楼层
其实恐怖的初期拿一血二血不是上面所谓的巨魔幻刺
而是TS,QOP,EH之类
当你24分钟左右看到巨魔支配隐刀了你会想不好打了,但是你看到了一个小鹿A杖和鼓的时候你还有什么欲望?她能3下风筝死你人马,一个TS24分钟A杖镇魂甚至血精的时候团战你还有什么战斗能力
所以记住特别千万不要送中期送的太多或者觉得一个女王小鹿什么的不gank打钱是多么的菜
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发表于 2011-5-21 12:36:24 | 显示全部楼层
针对上面的强势组合其实没什么,如果碰到下面的组合马上换成311,这路要3个人,并且要有限制的
1.光法+猴子,猴子会太顺,会点的18分钟3800了,其实还好
2.沉默+血魔,果断来人,要么等着那路崩盘吧
3.冰魂+小狗,同上,如果你不想连经验都混不到还被各种杀的话来人吧
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发表于 2011-5-21 14:05:08 | 显示全部楼层
走位好一点,没事控兵线,有事补补兵,最最重要的是,不要随便死...DOTA就可以了
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发表于 2011-5-21 21:51:08 | 显示全部楼层
方法基本都知道 但想实际操作好却没那么容易
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发表于 2011-5-22 03:51:12 | 显示全部楼层
不错  不过  基础 才是最重要的吧 .  你只要 犀利补刀 迟早会出头.
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发表于 2011-5-22 05:49:38 | 显示全部楼层
先玩非单中英雄(GANK+辅助),之后carry,最后练单中英雄。
单中压力最大,中被压,输一半。
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发表于 2011-5-22 15:50:04 | 显示全部楼层
真详细啊,我总结了下,对线主要就是控线,补刀和点人了。
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发表于 2011-5-22 15:51:26 | 显示全部楼层
写的不错啊。。。。。
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发表于 2011-5-22 17:36:22 | 显示全部楼层
这个要学习一下 呵呵
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发表于 2011-5-22 17:54:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-22 17:57:18 | 显示全部楼层
写得比较有内涵

要仔细研究一下下
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