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[推荐] 《DotA 2》2011年登陆PC及Mac平台

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发表于 2011-7-17 18:59:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于DOTA2

- 内容摘要
  *所有DotA的元素将在DotA2里重现
  *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管
  *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等
  *自带语音聊天
  *使用VALVE的SOURCE引擎制作
  *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
  
- DotA 2与DotA的比较
  Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉

新增功能:
  1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”
  2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。
  3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。

部分改进:
  有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。
  1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。
  2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。
  3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体外都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。

原画

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发表于 2011-7-17 19:16:53 | 显示全部楼层
[幸运际遇] 无言的坂井得到总悟真传   缉拿了通缉犯 得到星空币7


DOTA2还是DOTA么。。。我觉得很好奇。。莫非新出一个游戏。。不在以魔兽3为平台了
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发表于 2011-7-17 19:17:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-17 19:22:35 | 显示全部楼层
DOTA2还是DOTA么。。。我觉得很好奇。。莫非新出一个游戏。。不在以魔兽3为平台了
无言的坂井 发表于 2011-7-17 19:16

据消息来看,要脱离WAR3平台了
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 楼主| 发表于 2011-7-17 19:23:54 | 显示全部楼层
[幸运际遇] demonmantou得到总悟真传   缉拿了通缉犯 得到星空币4

AI么
掉线后的AI 会不会狠脑残  跟3C那个AI是的  然后被各种杀   各种送
史德利咕爾 发表于 2011-7-17 19:17


DOTA的AI很犀利,还会支援,抢F,建议玩下AI版
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发表于 2011-7-17 19:24:14 | 显示全部楼层
回复 4# demonmantou


    这样的话。。。以后WCG之类的电竞赛事举不举行dota2
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发表于 2011-7-17 19:25:14 | 显示全部楼层
传说是6V6的~~
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 楼主| 发表于 2011-7-17 19:28:29 | 显示全部楼层
回复 6# 无言的坂井

如果平衡性和竞技性都比较强的话,应该会成为WCG之类赛事,icefrog亲自操刀,我想可能性会很大
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发表于 2011-7-17 19:33:35 | 显示全部楼层
DOTA2未来之前先玩LOL
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发表于 2011-7-17 19:37:36 | 显示全部楼层
[幸运际遇] 流qazxsw搅基成功,获得奖励星空币9


我比较喜欢动作游戏,所以比较期待明年的暗黑血统2
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发表于 2011-7-17 19:45:32 | 显示全部楼层
等待具体的收费模式
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发表于 2011-7-17 19:50:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-17 20:07:32 | 显示全部楼层
dota2基本就不是dota了吧……
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发表于 2011-7-17 20:10:51 | 显示全部楼层
额。。英雄都一样么?
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发表于 2011-7-17 20:21:53 | 显示全部楼层
吼吼。。主要看收费模式啊
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发表于 2011-7-17 20:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 史德利咕爾 于 2011-7-17 20:46 编辑

[幸运际遇] 史德利咕爾成功打倒L成为了新世界的神 新世界建设费星空币5


回复 5# demonmantou


    1V5 AI打过很多次了 没意思..   AI打久了你会发现 实际对线根本不是这样   
   AI补刀非常渣...而且 他们根本不懂走位为何物.  控线就别提了
   游走意识也没有   说实话  打AI除了能练补刀其他的大概我没发现有什么用处...  
    实际要练补刀 自己开单机   打10min更有效率    本人很久没玩dota了  记得以前打过最高的时候哥布林 10min 正64 反24
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 楼主| 发表于 2011-7-17 21:06:34 | 显示全部楼层
回复 16# 史德利咕爾

不能太苛刻,我曾经做过WAR3地图,其中的AI能做到像DOTA AI版本里面那样是很不容易的
至于你觉得AI技术差,这证明不了什么
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发表于 2011-7-17 21:18:45 | 显示全部楼层
这是把DOTA从WAR3中分离出来了吧 否则根本没有发展空间    不过该不会是像英雄联盟那样的吧
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发表于 2011-7-17 21:23:42 | 显示全部楼层
回复 17# demonmantou


    我知道这不能证明什么 我也没想证明什么  但是我说的是事实 如果按目前AI的水平出现那么  这游戏如果有队友掉线那就是个噩梦.
    送钱..  加上无配合 甚至不如多一个离线的英雄 来让有能力的人多单位操纵的好
   你可以想象下 你们打团的时候 一个潮汐  在你们被团灭后仍出了个大..这种后果我不多说什么..华丽的技能combo也是dota的魅力之一
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发表于 2011-7-17 21:28:03 | 显示全部楼层
我只担心我的电脑能不能带动。。。
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发表于 2011-7-17 21:40:18 | 显示全部楼层
先玩撸哇撸坐等dota2
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发表于 2011-7-17 22:05:56 | 显示全部楼层
如果可以把外 挂给杜绝了的话,我一定会去玩DOTA2 ,而不是玩DOTA
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发表于 2011-7-17 23:55:35 | 显示全部楼层
3L   的幸运际遇也太长了吧   谁想出来的....
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发表于 2011-7-18 00:35:33 | 显示全部楼层
觉得很好奇。。
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发表于 2011-7-18 02:29:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-18 05:50:06 | 显示全部楼层
好奇。

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参与人数 1星空币 -10 收起 理由
traxex -10 字数不足,灌水处理

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发表于 2011-7-18 06:47:41 | 显示全部楼层
[幸运际遇] hehe1519上课偷吃东西被抓包,损失了星空币10.


不知不觉又是72小时啊。。。。。期待Dota2的说。
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发表于 2011-7-18 11:25:52 | 显示全部楼层
不错,这个确实值得期待
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发表于 2011-7-18 11:34:11 | 显示全部楼层
看看,有什么变化吗?
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发表于 2011-7-18 14:03:14 | 显示全部楼层
希望dota2能脱离魔兽3的束缚啊
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