本帖最后由 yyfzero 于 2011-8-10 09:46 编辑
欢迎来到电子世界!在这里,我们即将展开一段传奇般的冒险。 仅以本贴应援汉化,帮助从未接触过本系列的朋友尽快上手。 老手的话,可以忽略这张帖子了。 一直在专注SKY,如果这张说明帖子里有错误,请大家PM告诉我。
一、关于游戏安装 1、下载好游戏后,用虚拟光驱工具加载光盘镜像 2、用APP或者NT等转码工具加载光盘中的安装程序 3、按照步骤正常安装,游戏便顺利入驻硬盘,以后可以不加载镜像直接运行 注:如果在安装中无法用转码工具加载,请在控制面板中将语言区设置成“日语”,并重启系统安装,如果还是存在问题,请将镜像内所有的文件直接拷入硬盘。 4、解压1.10补丁,转码\区安装,如果失败,请将DATA文件夹内的物品全部拷入到游戏的根目录里,完成这一步后,初回版的BALDRFORCE EXE就有了地狱模式
二、如何让游戏窗口化以及进入游戏后OP黑屏有音乐的状况 请在桌面上右键——属性——设置,将32位色转为16位色,然后再窗口化(很多GIGA游戏在窗口化时需要这样做) 经测试,窗口化工具D3DWINDOW在XP环境下可以将游戏进行伪窗口化(即游戏固定在屏幕左上角,可以看到桌面和其他运行的程序,然而却无法点击),WIN7可用,可参考此帖
如果进入游戏后黑屏,但是有音乐,可以采取以下措施 1、移走根目录内Movie文件夹中所有文件
2、下载解码器,这里推荐K-Lite Codec Pack
游戏由AVG和ACT两个部分构成,接下来就对ACT部分进行具体说明
三、游戏的基本操作 1、ACT画面解说
游戏画面正中央的蓝色机体是主角机,如果这个爆了的话,游戏就结束了(笑) 位于画面左下方的是我方成员的情况,位于画面右下方的是敌方成员情况。 左侧的数字表示玩家从第一次攻击,热量条开始增高,到攻击结束,热量条归0时的连击数和伤害数,关于热量,将在以后进行说明。
接下来以主角机的状态进行具体说明。
位于上方的是HP,这个归0了的话,战斗就会失败,一般情况下就会GAME OVER。 下方的是热量槽,游戏的核心参数,将在之后进一步说明。 位于右侧的竖槽是FC(FORCE CRUSH)槽,在攻击、被攻击、击破敌机后都会微量增长,满了以后呈红色(一般情况下为蓝色),可以使用威力强大的超杀。 其他诸如机师姓名,机体图标就不进行解说了。
2、基本操作 正常移动:小键盘2486分别对应四个方向,组合同时的按下的话,能够进行斜方向移动,不过由于正常移动速度过慢,通常我们不会使用。 正常冲刺:快速连击同一方向键,能让机体快速移动,这是游戏里最基本的操作,请务必熟练。 短距冲刺:小键盘5键,向当前锁定的目标快速冲刺,冲刺速度远比高速移动要快,可以做格斗切入招的载体动作,关于武器和载体动作,将在之后进行进一步的说明 使用武器、格斗 Z\X\C键,每个键分别对应4种武器,要使用FC请同时按下这3个键。
3、武器的安排、使用、成长、开发
每次进行战斗前(序章除外),都可以对身上的武器进行安排。 可以看到画面中一共有4*3=12种武器,加上一件FC,一共13件 注意到最左边一列的说明了吗? 这便是武器的载体动作和状态,你在战斗中按下一个攻击键,使用的武器就由载体动作和状态决定。包括以下4种:正常冲刺、短距冲刺、远距离、近距离。 举一个很简单的例子,你在正常冲刺时按下Z键,那么机体将使用1行1列武器,若是短距冲刺,那么将使用2行1列的武器,依次类推。注意远距离和近距离的判定必须是机体站立不动,即不输入任何方向指令的情况下才能使用。
接下里就兵器成长进行说明: 每场战斗结束后,武器都会有一定成长,具体情况可以参考这个画面内的情报。
位于左侧的槽是热量成长槽,在战斗中,使用次数越多的武器(即便不击中对手),使用时所需热量就会减少的越多,对战斗越有利,关于热量的说明将在之后进行。 位于右侧的槽是武器经验值,在战斗中,具体成长方法请参考11L yyfzero 的说明,在此感谢他对本帖的指正 当槽满时,武器就会提升一级,此时,武器的攻击力、效果都会发生变化(如导弹增多,格斗判定距离增长,格斗诱导增长等),经验越高的武器,对战斗越有利。武器可以升级2次,LV3最大,同时,如果热量槽减少到最小,该武器就会显示“MASTER”,表示完全掌握了该武器。
关于武器的开发 同样在每次出击前(序章除外),玩家在调配武器、练习的画面里,会有开发武器的选项,在这里,玩家可以点击任何一项显示“开发可能”的武器进行开发,每次出击前都只能开发一样兵器,如果要对开发对象进行变更,直接选择要开发的新对象即可。本次开发的武器将在下一场战斗整备时,加入武器库之中。 至于为什么会有很多的???,是因为尚未达到该项武器的开发条件,某些武器的开发,需要目前已经有的武器达到某一定经验,或者需要拥有2-3件需求武器才行。
关于FC的获得 FC不同于一般武器,没有经验,使用后热量槽直接加满。最重要的是,其无法开发,但是随着流程的推进,将会自动提供给玩家或者在某个固定的场景内玩家达到一定条件后会取得。
4、关于热量 热量是整个游戏里最核心的参数,没有之一。 任何武器的使用都离不开热量,伤害加成也包含热量的因素。 现在就来阐述热量的设定。 首先,使用任何武器后,热量都会提升,然后在热量降回来以前,玩家无法使用刚才使用过的武器,也就是说,一个热量增减的流程中,玩家理论最多能用不同的12招+1次FC。热量的增长量和武器自身参数有关系,比如刚刚研发出来的火焰放射器的热量就相当高,而MASTER的手枪在射击一发子弹以后,热量增量几乎可以忽略不计。热量随着玩家使用的武器的增多不断累积,当热量槽完全满了以后,即便有武器能用,也不能再继续连击了,只能等到热量归零以后才能使用(FC在任何时候都能用,且使用后热量槽直接满)。
如前所示,热量的上限是固定的,无法增高,因此为了提高连击的次数与威力,认真的练武器是必要的,一件光线兵器在热量消耗最小后,能够为其他的武器使用提供更多的空间,而有些武器热量大,威力不佳,往往是因为等级不够,所以,在不断的练武器让热量降下来的同时,也能增强武器威力、效果,何乐而不为呢? 再有,被有些武器命中后,热量会增加(烧夷弹、火焰放射器等)
以上是热量和武器的使用的关系,接下来要说说热量和伤害的关系。 测试对象:CAPPUCCINO 测试武器:パイルバンカー,铁管击(原始LV1),PS:个人喜欢把这玩意叫做打桩机,之所以选择这个武器作为测试,其一,伤害较高,其二,能有效的和霸体相杀,对测试结果影响较小 从图上可以看到,在CAPPUCCINO的热量达到最高的情况下,冲刺使用打桩机命中后,造成了69的伤害(1条血槽100HP),在CAPPUCCINO刚冲撞一次后,使用打桩机后,伤害只有45,由于截图能力不强,经过测试,在0热先手的情况下能造成39伤害。可见,热量越高时,被同样的武器命中后,造成的伤害越大。 因此,我们要做的事情,就是在对手热量较高的时候出击,以造成最大伤害,同样,在我们的热量较高时,应该想办法躲闪或者防御掉敌人的攻势,减少损失。 接着顺便说一下热量的降低, 在不连续使用武器一段时间后,热量槽就会自动减少,在移动中,热量回落的速度就比较慢,站立不动时,热量回落速度就很快了,因此如果你很在意热量的话,请躲在敌人的射程范围外等待热量归0吧。这里还需要注意的是,滞空后热量不会降低,因此,攻击敌人时,我们最好能让对方浮空(浮空后被某些武器命中后的热量反而还会疾速增加),同时自己施展空中连段时,也需要精密的安排热量的使用。 以上就是关于热量的讲解,请大家多在实战中自行体验。
5、关于武器的修正 即使是使用了2件同样的招式进行连击,所取得的效果也是不同的, 参考下例:
以上武器皆是在MASTER,双方0热起手进行测试
上图是パイルバンカー,铁管击——タックル,冲撞攻击 伤害为76 下图是タックル,冲撞攻击——パイルバンカー,铁管击 伤害是80 看似区分不大,但是在不间断的COMBO时,修正会影响后手武器的输出,所以会出现有时尽管连的很HIGH,但是伤害并不给力,有时仅仅是3下,却能给敌人造成较大的伤害。 具体的修正情况请大家自行在游戏中体验,这里给出一个提示,COMBO中加入地雷能让修正减少,增加输出效果。
6,关于每种武器的详细解析
请参考https://bbs2.seikuu.com/thread-61708-1-1.html,我在2L阐述了一些我自己的看法,在这里感谢AJZ君的强力支援···
接下来就是一些游戏中的技巧、推荐武器和其他相关事项了,不过为了方便讲解,我会等到汉化版出现后再继续更新,请大家对A君的努力成果翘首以盼吧!
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